《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》:社会边缘,人性探讨
2024-12-11

     看加洛尼的片子真的会让人心生“居然还有人在用经典传统的手法这么规矩地拍一部电影”的感动…既可看作艺术片亦可视为类型电影,虽是典型的惊悚类型故事,但对男主角心理变化的细致探寻与琢磨抓得稳准狠.     单独看好像没有一场戏叫人眼前一亮,但整体看加洛尼无论是在叙事的编排还是场面的调度上都很难挑出瑕疵,观看的过程中完全被牵着鼻子走,拍得太精彩了,没法不集中注意力.     看完后很难忘记马尔切洛·丰特那双讪讪的怯懦的双眼与总是挂在嘴边的悻悻笑意,所以必须收回《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》小男主该拿最佳男演员那句话.     马切洛是个彻头彻尾的小人物,卑微到尘土里,有着狗一样的奴性,胆小怕事.     但同时又有爱狗人士的善良,看到他去解救冻在冰箱里的小狗时居然有点泪目.     最后狗急跳墙般的反扑,好似完成了复仇与蜕变.     但最终还是会同被棒杀的恶犬一样被世界遗弃.     现代人天然不爱看黑白片吧(尹鹤除外),但一旦有高清黑白下载了看了往往能收获惊喜,因为黑白片竟然能流传并得以修复,很大比例是经历了时间的历练.     这一部便是一例,今村昌平之前印象深刻的是《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》,而这部完全不一样(毕竟年代相差十分大),收获满满:①描绘一个小人物从小到老,并映射国家的时代变迁,对于不喜欢宏观叙事的日本电影而言,比较少见;②和小津完全不是一路,小津是洗尽铅华,今村昌平可谓是浊浪排空,但后者更接地气,更触碰真实的现实;③女主角演技很好;④片名的寓意深得我心,很早就有类似想法,绝大部分人蝇营狗苟(没有贬义),过的和动物没什么差别,关于这一点我回头结合此片写一篇长文.     不足或者我不喜欢的一点,是每一个小节之间的过渡方式,定格画面加一段感叹,使得整个电影不那么连贯,容易让观众的从剧情中抽离出来《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》是由美国狮门影片公司出品,弗朗西斯·劳伦斯执导,迈克尔·阿姆特、迈克尔·莱斯利编剧,汤姆·布莱斯、瑞秋·齐格勒、彼特·丁拉基、詹森·舒瓦兹曼、亨特·莎弗、乔什·安德烈斯·里维拉、维奥拉·戴维斯、菲奥纽拉·弗拉纳根、伯恩·戈曼主演的科幻冒险片,于2023年11月17日在北美、中国内地上映.     该片根据苏珊·柯林斯于2020年5月19日发行的同名前传小说改编,故事发生在《饥饿游戏》之前几十年,讲述了科里奥兰纳斯·斯诺被选为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格雷·贝尔德成为了“生死相依”的命运共同体的故事.     2024年,该片获得第49届美国人民选择奖年度动作电影奖.     该片上映5天全球首周票房达9850万美元,截止到2024年5月17日,累计全球票房约3.37亿美元.

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